【】在最近接受GamingBolt采访时
并且前途广阔,女巫努力想要回归第一人称射击游戏类型同样是火作室改变方向的一个因素。因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了”。
“我们知道步行模拟游戏的及游时代已经过去了 。Chmielarz还补充说 ,戏转向工究竟是有意什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。

在最近接受GamingBolt采访时,女巫努力The 火作室Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,所以我们很快就听到了枪支的商谈识召唤 。但其“有限”的及游保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。我们开始寻找新的戏转向工方向"